Einfaches Tower Defense in Swift mit SpriteKit

Ich hatte wieder ein wenig Zeit zum experimentieren und hab mit einem einfachen Tower Defense Spiel für iOS angefangen. Eigentlich wollte ich eine Multiplayer Version machen, aber es wird sich wahrscheinlich nicht ausgehen, weil so ein Spiel einfach sehr viel Aufwand bedeutet. Vor allem eine vernünftige Echtzeit Kommunikation, welche für einen Multiplayer benötigt wird, braucht viel Zeit.

Nach dem ich aber schon ein bisschen was erstellt habe, gibts den Code auf github. Aktuell wird alle drei Sekunden eine Einheit erstellt, die einen Pfad folgt und wenn man irgendwo hindrückt, wird an dieser stelle ein Turm erstellt. Wenn dann eine Einheit in der Reichweite des Turms ist, wird diese angegriffen. Hier noch ein kurzes Gif wie es aussieht, wenn man das Projekt im iPhone Simulator ausführt.

tower defense demo

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